Un
recorrido virtual por la Ciudad Prohibida en China, con ¡guía turístico! Con
una música ambiental que genera una atmósfera que, se justifica por sí misma. Simplemente
maravilloso: visitar aquí.
Un
recorrido virtual por la Ciudad Prohibida en China, con ¡guía turístico! Con
una música ambiental que genera una atmósfera que, se justifica por sí misma. Simplemente
maravilloso: visitar aquí.
elpais. Dos estadounidenses
crean una ‘droga’ digital para Second Life (ver secondlife.cl). El ensayo clínico del
“psicotrópico” se lleva a cabo en una galería de LosÁngeles y por
Internet -La gente deambula sin objetivo por el mundo 3D. ¿Son artistas o
discípulos del doctor Mabuse del siglo XXI? ¿Su creación es una obra de arte o
una nueva clase de droga alucinógena digital? Lo cierto es que John Craig
Freeman, docente de nuevos medios en el Emerson College de Boston y Will
Pappenheimer, profesor de arte digital en la Pace University de Nueva York, han
convertido la galería Fringe de Los Ángeles en lo más parecido a una clínica de
ciencia-ficción. Allí llevan a cabo los ensayos del Virta-Flaneurazine (VF),
según sus declaraciones “una potente droga psicotrópica concebida
especialmente para Second Life (SL), que impulsa el usuario a deambular sin
objetivo por los mundos tridimensionales”. Naturalmente, no se trata de un
recurso químico, mas de una droga para el ordenador, que se materializa en un
programa que permite modificar las experiencias gráficas y visuales de los
usuarios durante su navegación en los mundos 3D de SL. La parodia llega a un
tal nivel de perfección que el usuario que se encuentre, no sólo en la
instalación física, sino también en la web del proyecto, tendrá
dificultad en discernir la verdad del simulacro.
Quien
no pueda acercarse a la galería, situada en el barrio chino de Los Ángeles,
para recoger una de las píldoras, que ocultan una clave USB en su interior,
puede descargarse desde la web una desktop pill, una aplicación
para escritorio, programada en Apple Script. “De momento, está disponible
para Mac, pero la versión para PC está a punto de salir”.
Ya
que el Virta-Flaneurazine está concebido para Second Life, para poder
utilizarlo es necesario estar registrado y tener un avatar en el mundo
tridimensional. De ese modo la aplicación catapulta al visitante, a través de
su avatar, en la sede virtual de la clínica, donde podrá participar en los
ensayos que llevan a cabo los avatars médicos de los artistas, después de haber
recogido gratuitamente su prescripción farmacológica, que en realidad sirve a
poner en marcha el programa contenido en la desktop pill. Además de
modificar la percepción visual durante la navegación, la aplicación acciona
automáticamente algunas funciones, como el teletransporte y el vuelo, que
trasladan el usuario a otros entornos de SL.
En
la ficción, el objetivo del proyecto, un encargo de la plataforma de net.art
Rhizome, es encontrar un remedio para el Wanderlust Deficit Disorder (WDD),
“es decir, los problemas causados por la falta de deseo de navegar por la
red sin objetivos útiles o prefijados”. En realidad, el principal interés
de los artistas es el análisis del comportamiento del usuario (que es invitado
a realizar una especie de anamnesis dejando constancia de sus hábitos de navegación
y de sus vivencias habituales en SL) y de sus reacciones emotivas a este
simulacro de experimento paramédico.
“Los
efectos colaterales pueden incluir alucinaciones, euforia, paranoia, calambres
y sobrecalentamiento del ordenador. Además, los usuarios que quieran participar
presencial o virtualmente en el proyecto, una vez terminada la experiencia
podrían necesitar un tratamiento para eliminar la adicción a la
Virta-Flaneurazine”, advierten y añaden que en el caso de que la
experiencia no sea de su agrado, tiene a su disposición también un antídoto,
aunque lo más rápido y eficaz es salir del programa y reiniciar el ordenador.
“Estudiar
la relación entre el mundo real y el virtual es muy importante, porque los dos
están ligados. No nos interesan los espejos o las simulaciones. Las
experiencias que los pacientes/usuarios tienen in SL bajo la influencia del VF
son reales, porque no sólo les producen efectos visuales, sino también
emotivos”.
Como
los patrocinadores del proyecto son dos instituciones artísticas, la plataforma
Rhizome y la galería Fringe, los artistas han firmado todas las píldoras,
convirtiéndolas así en obras de arte seriadas. El proyecto continuará
desarrollándose a través de exposiciones físicas e iniciativas en Internet.
VF:
http://virtaflaneurazine.wordpress.com FRINGE: http://fringexhibitions.com
Luis Miguel Cabezas, me advierte de esta nueva tecnología que es ya toda una realidad. Aquí lo que dice wikipedia.
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