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Noticias Julio 18, 2010

Finlandia inventa una escuela para la ‘generación iPad’

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elmundo Fátima Ruiz (Enviada especial) | Helsinki (via @piscitelli).

¿Cuándo sabes que llevas demasiado tiempo en Finlandia? Cuando te
congelas en una sauna a 80 grados y te asfixias en una calle a menos
20. El país nórdico es propenso a la parodia nacional y multiplica los chistes sobre sus nieves (casi) perpetuas, sus auroras boreales, su sauna… y su Nokia.

Pero si hay un mantra repetido sobre la pequeña nación -algo más de cinco millones de habitantes- es el que la coloca como mejor alumna de Europa.
Literalmente. Sus estudiantes ganan por goleada los resultados del
informe PISA dejando al resto de socios europeos a la altura del betún.

El resultado de la inversión educativa es una de las fuerzas laborales más cualificadas del mundo. El secreto… los maestros y un aprendizaje bizco, con un ojo en la tradición y otro en la tecnología.

Frente a los precarios y estresados profesores europeos -Gran
Bretaña, por ejemplo, les acaba de permitir el uso de la fuerza contra
alumnos violentos o rebeldes recalcitrantes-, los finlandeses han sido
“tradicionalmente considerados linternas de la sociedad“.

Una profesión de prestigio

Lo cuenta Reetta Hyvarinen, investigadora de la
Universidad de Helsinki, en una clase del colegio Jakomaki. Pionero en
el diseño de la escuela del futuro, que ‘sorpresa’ no es un lugar
repleto de ordenadores, sino un espacio que combina zonas de juego, computadoras y hasta una profesora leyendo en voz alta a un grupo de niños, como en un cuadro costumbrista.

Ser profesor en Finlandia, es una profesión de prestigio. La carrera
que muchos padres sueñan para sus hijos, allí donde otros europeos
programan a los suyos para ser astronautas o tiburones de las finanzas.
“Los maestros quieren ser maestros. Están considerados como gente
importante socialmente”, explica Reetta. “Además, tienen libertad para enseñar, espacio para desarrollar sus programas pedagógicos”.

Programas que en esta escuela del futuro han enterrado ya el e-learningKirsti Lonka,
profesora de Psicología Educacional. Pero la generación iPad necesita
“un aprendizaje fusión que combine los espacios reales y virtuales”.

antes de que países como España lo hayan implantado. “El e-learning
está muerto. Los niños ahora son nativos digitales, que usan aparatos
como las pantallas táctiles de manera instintiva”, señala

Lo confirma Jaana, la profesora de lengua que lee en voz alta en el
Jakomaki. “Yo trato de mezclar las dos cosas, tradición y ordenadores,
y hablar con ellos para pensar en conjunto“.

El aprendizaje vertical ha pasado a mejor vida. Ahora en clase se
aprende del maestro y de los compañeros. “Los alumnos no se sientan y
absorben, hay que llevar la educación fuera de las aulas, a la vida
cotidiana”, dice Reetta. “La información se propaga muy rápidamente
entre ellos a través de webs y mensajes. Por ejemplo, si un alumno
aprende a usar Google earth el resto de su clase no tardará mucho en
hacerlo”, asegura. “Contrariamente a lo que siempre nos han dicho, la multitarea es algo bueno“.

Un método centrado en el alumno

Y en clase, los móviles son incluso bienvenidos para algunas cosas. “El profesor, por ejemplo, puede preguntar algo para que se le conteste por SMS“,
dice Kirsti Lonka. “Luego puede anunciar el porcentaje de respuestas
correctas sin necesidad de avergonzar a ningún alumno en concreto”.

En Finlandia los móviles han empezado a usarse para fomentar la comunicación entre padres e hijos. Es más fácil, dice la psicóloga, pedir perdón con un mensaje que cara a cara.

El método finlandés está centrado en el alumno, e ignora los exámenes, por lo que el tiempo que habitualmente se pierde en la preparación de las pruebas se dedica simplemente a aprender.

Y algo tendrá el método en cuanto a motivación cuando la tasa de
abandono escolar en la primaria es del 2%, muy lejos del 25% de otros
vecinos como Dinamarca. “Y la mayoría vuelven después de un año”,
sonríe Jarkko Hautamäki, profesor de la Universidad de Helsinki.

Noticias Abril 25, 2008

Spike Lee y Nokia renuevan el cine

elpais. El director de cine Spike Lee dirigirá una película producida con material filmado exclusivamente a través de teléfonos móviles y con la colaboración de cualquier aficionado, para lo que se ha asociado con el fabricante finlandés Nokia. www.nokiaproductions.com

Ambas partes informaron hoy en Nueva York (EEUU) de que la película consistirá en tres actos y el argumento general de cada uno de ellos se propondrá a través de Internet, de forma que, durante cuatro semanas, a partir de la presentación, los interesados podrán rodar sus escenas.

“La elaboración de películas está cambiando y el arte generado por móviles se está convirtiendo rápidamente en el próximo medio para filmar”, dijo hoy Lee, en un comunicado para presentar el proyecto que, en su opinión, supone “la democratización del cine”.

El también guionista, productor y actor estadounidense añadió que “los aspirantes a cineastas no tendrán que ir más a la escuela de cine para hacer un gran trabajo”. “Con un simple teléfono móvil, casi cualquiera puede ahora convertirse en un cineasta”, aseguró.

La trama versará sobre la historia de la humanidad y su reflejo en la música. La gente puede presentar textos, música, vídeos o imágenes, que luego serán seleccionados para que los internautas voten al ganador de cada acto. La labor de Lee consistirá en dirigir la cinta a través del sitio en la red, para una vez construida la película presentarla este mismo año en Los Ángeles (California, EEUU).

Noticias Febrero 5, 2008

Nokia lanza un portal de juegos y un sitio de redes sociales

Latercera. Las iniciativas son parte del proceso de expansión de los servicios de internet móvil de la empresa. Nokia, el fabricante de teléfonos móviles más grande del mundo, lanzó su servicio de juegos online NGage, en medio de su proceso de expansión de sus servicios de internet móvil. Abrió también un sitio de redes sociales llamado "Share on Ovi", que permite a los usuarios compartir fotos y videos, y que está desarrollado con tecnología adquirida junto a la empresa estadounidense Twango, según un portavoz de la compañía.

El servicio de juegos y la página de intercambio de archivos están entre los pilares del gran esfuerzo de Nokia por introducirse en los servicios móviles bajo su nueva marca "Ovi". Nokia es el primer fabricante de aparatos móviles que ha entrado con fuerza en el sector de los contenidos, con servicios como la página de intercambio de música y archivos Mosh, donde millones de personas han descargado archivos de audio o video, programas o documentos.

Nokia aplazó el lanzamiento del servicio de juegos el año pasado, debido a retrasos en las pruebas del software y lo ha puesto a disposición de los propietarios de su teléfono multimedia N81 en todo el mundo.

"Este es el dispositivo más optimizado para jugar", aseguró el portavoz de Nokia Damian Stathonikos.

Noticias Diciembre 22, 2007

Basta de Tetris

 

Quépasa. Este año los juegos por celular moverán US$ 3.600 millones y para el 2011 se espera que sean US$ 6.000 millones. Sin embargo, aún son aburridos. Falta sorpresa. Innovación. Calidad. ¿Qué pasará en el futuro? ¿Superaremos la era del Tetris? Por Ángel Jiménez de Luis

En el 2011, si todo va bien, los juegos en el celular serán un mercado de unos US$ 6.000 millones. Eso es lo que le dirán las empresas de telefonía y las consultoras si pregunta hoy por el futuro del entretenimiento de bolsillo. Lo cierto es que aunque hay un inmenso potencial, la industria necesita sentarse un momento y pensar bien los próximos pasos.

Los videojuegos para celular dan dinero -US$ 3.600 millones este año-, pero no entretienen. El 5% de quienes compran uno no repiten la experiencia. La calidad de los juegos Java es pésima y la cantidad de modelos diferentes de celular, tipos de pantalla y sistemas operativos hace que diseñar nuevos títulos sea una pesadilla. Al final sólo triunfan los más sencillos, los de cartas, el Tetris… es fácil imaginar la lista. Y es un círculo vicioso. Como sólo ganan los más simples, los usuarios sólo jugamos con el teléfono muy de cuando en cuando y por tanto los programadores no se esfuerzan en crear aventuras más atractivas.

Hoy, el 55% de los usuarios quiere sólo juegos de lógica, puzzles y cartas. Apenas el 10% espera ver los mismos títulos que en las consolas portátiles y con calidad similar. Ningún usuario toma el celular como una plataforma seria de entretenimiento: es sólo un pasatiempo mientras se usa el transporte colectivo o en la pausa del café. Sólo el proceso de comprar un título ya resulta una tortura y un serio golpe a la economía del consumidor. Además no hay garantías. No hay revistas ni páginas web que los analicen, critiquen y elaboren rankings, que digan qué está bien y por qué. El proceso de creación y distribución es un caos en el que sólo las operadoras ponen algo de orden, pero no mucho y sólo cuando pueden sacar algo a cambio.

Nokia intentó cambiar el concepto del videojuego en el móvil hace unos años con un híbrido entre teléfono y consola, la N-Gage. Era una buena idea, pero se notaba a la legua que los finlandeses no habían diseñado una máquina de juegos en su vida. Para cambiar el cartucho en la primera versión, por ejemplo, había que sacar incluso la batería. La idea murió, pero no el nombre. Ahora quieren resucitar N-Gage como una plataforma de distribución de juegos avanzados para celulares de última generación.

Existen ideas muy buenas en este nuevo intento: todos los usuarios pueden probar gratis los juegos antes de comprar. La calidad gráfica y la profundidad de las historias están muy cerca del nivel que se puede conseguir, por ejemplo, en una Nintendo DS -aunque sin pantalla táctil, por el momento- y todo el proceso de compra está pensado para ser seguro y transparente.

Pero aún tiene también varios inconvenientes. Los juegos sólo funcionan en los móviles más avanzados de Nokia, que no son precisamente económicos, y cuestan entre siete y diez dólares.

El precio es demasiado alto, en mi opinión, para seducir al público principal de este tipo de producto, el más joven, pero he hablado con varios responsables de la compañía y todos creen que es razonable si se compara con lo que cuestan los juegos a la venta hoy en día y su calidad. Si funciona o no, sólo el tiempo lo dirá. Yo me he apostado una cena y una buena botella de vino a que no. Es una excelente idea pero se ha condensado en un producto que para muchos será inaccesible.

Y es una pena porque esos US$ 6.000 millones de 2011 podrían ser muchos más, y los usuarios podríamos llevar en el bolsillo un dispositivo de entretenimiento mucho más completo, si el precio fuera un poco más ajustado y se abriera el mercado a una población más heterogénea. En Japón y Corea los juegos en el móvil funcionan muy bien y hay contenido de calidad, incluso aventuras en las que se juega en línea con otros amigos, mundos virtuales al estilo de Second Life pero para la pequeña pantalla. La diferencia, aquí, es que los títulos del mercado asiático son realmente económicos. Para hacerse una idea basta con saber que sólo el 10% de esos US$ 6.000 millones proyectados para 2011 provendrán de usuarios chinos, a pesar de que proporcionalmente descargarán más contenido que los que vivimos en el continente europeo o americano.

Hay muchas sinergias que entrarán en juego durante los próximos años, especialmente al mezclar el sector del entretenimiento y la publicidad. Juegos patrocinados, contenidos episódicos para completar la emisión de una serie de televisión… el límite está en la imaginación de los programadores, pero sólo si esto de los juegos en el celular realmente acaba por concretarse en algo que no sea un juego de cartas o la famosa serpiente.

Noticias Diciembre 11, 2007

Nokia también apuesta por las redes sociales

 

elpais. La compañía de teléfonos lanza 'Mosh', una red social a la que se accede desde el móvil. Después de pasar 45 días en un sencillo hotel rodeado de bosques y nieve, viendo las mismas caras y anhelando una interacción social mayor, el empleado de Nokia, George Linardos y su equipo idearon una página dirigida a facilitar la interacción en la Red, especialmente para las personas sin acceso a un ordenador.

El resultado, Mosh, un sitio de interacción social al que se puede acceder desde teléfonos móviles, es la última pieza del puzzle para Nokia en su intento por construir un bastión en Internet para equilibrar su negocio de telefonía móvil.

El proyecto ha sido testeado entre estudiantes de informática finlandeses: "Me parece un regreso a los orígenes de Internet, la gente accede y comparte con otros", asegura Nico Virtanen, estudiante finlandés. De momento el producto no ha contado con ninguna campaña publicitaria, simplemente el boca a boca ha hecho que más de seis millones de personas hayan accedido a descargar imágenes, vídeo, música y programas creados por otros usuarios.

Nokia se convierte de esta forma en el primer fabricante de móviles que apuesta por los espacios de contenido, con servicios como 'Mosh', que incluyen tienda de música y servicios de descarga de juegos. La compañía intenta de esta forma plantar cara, ya no sólo a fabricantes de móvil sino a compañías como iTunes de Apple, MySpace de News Corp y a los fabricantes de dispositivos de navegación personal TomTom y Garmin.

En los próximos años se espera que los ingresos por conexiones a redes sociales como MySpace, Facebook y Bebo desde móviles experimenten un importante crecimiento, a medida que los móviles evolucionen y los usuarios empiecen a pensar que acceder a Internet desde el móvil puede ser tan natural como hacerlo desde un ordenador.

A pesar de todo, resulta sorprendente contemplar algunos datos facilitados por Nokia, en cuanto a cuota de mercado se refiere: "Nuestro mercado número uno ha sido India, en un grado bastante abrumador", asegura Linardos. A la India le siguen Rusia y Sudáfrica donde muchas personas acceden a la Red a través de viejos teléfonos móviles no muy avanzados, debido a que en algunas de estas zonas no existe la banda ancha, de modo que la telefonía celular es la única manera para contactar con el mundo.